Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 5000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, музыка и моды для игры.
Нью-Йорк это Трамп-тауэр, Эмпайр-стейт-билдинг и Сентрал-парк. Это Сохо,
Бруклин и Гарлем. Это Бродвей, Пятая Авеню и Уолл-стрит. Это Энди Уорхолл, Джон Леннон и Рудольф Джулиани. Это
желтые такси, индийские рестораны и метро-с-неграми. Это джаз, диско и гангста-рэп (Ист-Сайд, йоу!).
Это, кстати, и штаб-квартира ООН...
А еще Нью-Йорк — это город с удивительным биением жизни. Более харизматичного и по-своему великолепного мегаполиса нет во всех немаленьких Соединенных Штатах
Америки. Да какой там: такого города попросту нет больше нигде. Побывав там всего один раз
в жизни (да и то — смешно сказать — только девять часов и проездом с Е3), я,
как говорят американцы, left my heart there.
То есть, натурально, оставил там свое сердце. Это удивительный город,
уникальный и совершенно неповторимый. И если вы когда-нибудь там будете, то
поверьте — вы либо всей душой его полюбите, либо возненавидите люто и
бесповоротно. Третьего, как всегда, не дано...
Как бы то ни было — если вы относитесь (или, как минимум,
хотите относиться) к первой категории граждан, то сегодня у нас есть для вас
большой и приятный сюрприз от компании Atari...
Нью-Йорк, Нью-Йорк...
...а именно: ультимативный симулятор этого города, самая,
наверное, достойная градостроительно-экономическая стратегия со времен Sim City 4 — Tycoon City: New York.
Всевозможные парады и шествия собирают на улицы тысячи людей и обогащают наши закрома сотней-другой тысяч у.е.
Хотя, чтобы потом не было недопониманий,
сразу сделаем одну серьезную оговорку. Tycoon City — игра, что называется, для «широкого круга пользователей». В ней абсолютно нет хардкорности, присущей
экономическим симуляторам, нет микроменеджмента (вернее есть, но, право, в таком куцем виде), нет непредвиденных событий типа
наводнений или извержений вулканов. Нет займов, долгов и акций, нет дорожных
пробок, нет забастовок и ограблений, нет менеджмента персонала, да и самого
персонала, по правде сказать, тоже нет... А что тогда есть? О-о-о!..
Во-первых и в-главных,
в Tycoon City есть атмосфера. Атмосфера большого,
но меж тем дико уютного мегаполиса, которая передается при помощи двух простых
вещей: шустрого графического движка и невероятно живых звуков. А во-вторых,
поистине впечатляет масштаб игры. Всего одним движением колесика мышки вы
можете подняться на высоту двухсотэтажного небоскреба, а еще через секунду — спуститься к самому асфальту и разглядывать
уличное меню возле входа в какое-нибудь кафе, а также слушать «базарный шум»
человеческой речи, бесконечное автомобильное бибиканье и стук каблуков. Звук в Tycoon City поистине великолепен, и может быть, именно поэтому в игре практически нет
музыки.
Теперь, собственно, геймплей. Наша
главная и единственная цель очевидна — стать в большом городе большим человеком
с большими деньгами. С самого начала в нашем распоряжении есть несколько
частично застроенных районов Нью-Йорка, с десяток типов зданий и худой
банковский счет.
Исторические достопримечательности можно использовать только по очевидному назначению: приманивать туристов.
Способ добычи денег — прост до смешного.
На счет раз — строим здание (магазин/кафе/ночной клуб/офисный центр и т.п.). На
счет два — проводим ему облагораживающий апгрейд. И
на счет три... забываем об этом здании навсегда, так как отныне оно не требует
ни ремонта, ни персонала, ни каких бы то ни было других дополнительных
вложений. Но зато — приносит прибыль. Всегда.
Конечно, если вы построили, скажем, зоомагазин, а где-то
через дорогу есть еще один точно такой же — это не принесет огромных барышей ни
вам, ни его владельцу, однако какие-то небольшие деньги все равно будут капать.
Впрочем, чтобы избежать подобных ситуаций, в Tycoon City предусмотрена гибкая система всевозможных фильтров, при
помощи которых можно легко определить будущую рентабельность. Ну а кроме того — при открытии новых районов игра будет давать
вам очевидные подсказки и объяснять, что вряд ли кому-нибудь в Гарлеме
потребуется пафосный бутик Lacoste, а жители Сохо едва ли одобрят строительство народной бигмачечной.
Также кроме денег вашей второй валютой будут и так
называемые «очки апгрейдов», которые выдаются очень
редко, а расходуются в считанные секунды. Эти самые очки — ключ к успеху любого
бизнеса. Их можно тратить на улучшение уже построенных зданий: покупать
красивые вывески, выставлять прилавки с товарами или лепить на крышу огромные
неоновые рекламы.
Год назад из примерно такого же нью-йоркского интернет-кафе Антон Логвинов отправлял в Москву E3-материалы «Видеомании».
Теперь немного деталей. У каждого из возводимых вами зданий
есть несколько важных параметров. Первый — «зона действия». Чем она шире тем,
понятно, больше потенциальных клиентов сможет отхватить то или иное заведение.
Повесьте несколько неоновых вывесок, наймите девушку, раздающую купоны на
скидки, или человека-сэндвича с рекламной вывеской на могучей на груди — и люди
к вам потянутся. Далее — внешний вид. Ньюйоркцы, известные ценители всего
прекрасного, вряд ли зайдут в ресторан, у входа в который не стоят кадки с
персиковыми деревьями и в котором не играет виолончелист-француз. И, наконец,
третий важный параметр — качество сервиса. Понятно, что если
ваш бутик модной одежды завешен рекламой, обставлен искусственными газонами и
украшен праздничными лампочками, то в него придет много народу. Но они
вряд ли вернутся, если вы не поставите у витрины простую деревянную лавочку для
отдыха после бурного шоппинга.
Чтобы как-то разнообразить процесс строительства,
в основном режиме игры вам время от времени будут предлагать всевозможные
задания, миссии и «челленджи». Скажем, в короткий
срок в два раза повысить рейтинг всех своих ночных клубов или, например, до
определенной даты урбанизировать 80% улиц по маршруту шествия парада в честь
Дня Всех Святых. В случае успешного выполнения заданий
на ваш счет будут капать премиальные «достопримечательные» очки. Их можно
тратить на украшение города всевозможными историческими зданиями (Трамп-тауэр, Эмпайр-стейт — ну вы поняли), парками и музеями.
Собственно, общая механика игры — проста до слез. Однако
если первые районы застраиваются относительно просто, а миссии проходятся
сравнительно легко, то со временем конкуренты начнут поднимать головы и здорово
осложнять жизнь. После того как счет личного капитала пойдет на миллионы
долларов, вам предстоит медленно и мучительно вытеснять негодяев с рынка. Втридорога скупать их предприятия только ради ценного земельного
участка под новую застройку, выполнять все без исключения «побочные» миссии для
накопления ценных апгрейд-очков, удовлетворять самые
безумные желания горожан, ну и так далее.
Впрочем, если вы не хотите наживать себе подобный геморрой, но тем не менее все-таки искренне желаете построить Нью-Йорк
своей мечты, то в игре предусмотрен полностью настраиваемый «режим песочницы».
Практически пустые районы, отсутствие каких бы то ни было конкурентов (при
желании их, впрочем, можно и оставить), а также полная свобода
градостроительного творчества. Короче — мечта Лужкова.
Город желтого дьявола
В 1626 году на восточном побережье Северной Америки
происходит поистине историческое событие. Питер Минуит,
предводитель и губернатор одной маленькой колонии европейских поселенцев, за
бутылку рома и несколько связок стеклянных бус покупает у местных индейцев остров
Манхэттен. Собственно, именно этот момент принято считать датой основания
Нью-Йорка.
Хотя, по правде сказать, изначально этот город назывался Нью-Амстердам и находился в подданстве голландской короны,
ну а Нью-Йорком он стал только в 1664 году, после того как Манхэттен захватили
англичане.
За свою недолгую (по меркам некоторых европейских городов
380 лет это так, детский возраст) историю в Нью-Йорке тем не менее произошла масса интересных событий. Так, например, в 1784 году,
после войны за независимость, Нью-Йорк стал первой столицей молодого
государства Соединенные Штаты Америки. А в 1863 году — во
время другой войны, на этот раз гражданской, город стал уже столицей
всеамериканской анархии. 11 июля десятки тысяч разъяренных ирландцев вышли на
улицы города и в течение трех дней жгли барские усадьбы, линчевали негров и
творили всякое беспорядочное зло (кстати, по поводу тех событий четыре года
назад Мартин Скорцезе снял замечательный фильм «Банды
Нью-Йорка»). Далее — в 1929 году на Уолл-стрит начинается паника после
тотального биржевого краха. Маклеры и брокеры в массовом порядке выбрасываются
из окон, а котировки акций в течение нескольких часов падают в несколько раз.
Как итог — всемирный экономический кризис. Ну и, наконец, 11 сентября 2001 года
в Нью-Йорке происходит сами знаете что...
Вот, кстати, еще интересный факт: за всю свою богатую
историю Нью-Йорк успел получить массу всевозможных «народных имен». Его
называли и «гордом желтого дьявола», и «ирландской
дырой», однако сегодня сами ньюйоркцы (а заодно с ними и остальные американцы)
называют свой город не иначе как Big Apple, то есть «Большое яблоко». История происхождения этого
прозвища корнями уходит аж к началу тридцатых годов
прошлого века. Именно тогда в Нью-Йорк со всей страны в массовом порядке
съезжались джазмены — люди по большей своей части черные, а потому не сказать чтобы богатые. Так вот в их среде была популярна
фраза: «На дереве растет много разных яблок, но если ты играешь в Нью-Йорке, то
считай, что уже сорвал самое большое».
* * *
И последнее. В названии игры кроется одно интересное
наблюдение: Tycoon City: New York это игра посвященная, понятно, Нью-Йорку. Если в плане продаж у нее все пойдет
хорошо, то не исключено, что в ближайшее время мы с вами увидим целый выводок Tycoon City-игр. На форумах уже
циркулируют слухи о неком таинственном Tycoon City: London, а там — чем черт не шутит,
может быть, весьма вероятны и Tycoon City: Tokyo, Tycoon City: Paris и даже Tycoon City:
Сыктывкар. В общем, как бы то ни было, «Игромания» будет держать вас в курсе событий, а пока — всем
начинающим градоначальникам мы советуем обратить самое пристальное внимание на
эту игру. По крайней мере, в ближайший год ничего подобного точно не
предвидится.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 100%
Геймплей: 7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и
управление: 9.0
Дождались? Забудьте
о микроменеджменте, дорожных пробках, стихийных
бедствиях и тому подобных ужасах градостроительных симуляторов. Расслабьтесь,
запаситесь временем и с легкой душой приступайте к строительству Нью-Йорка
своей мечты в этой простой, но такой глубокой игре.