Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 5000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, музыка и моды для игры.
Когда ты сел задницей на кактус, в порыве бешенства схватился за револьвер и распугал
шальными выстрелами крово жадных
мексиканских бандитос — собой по праву можно гордится. Когда местный тупица-фермер
подумал, что таким эксцентричным образом ты защищал его и его собственность от
нападок романтиков с большой дороги, — самое время задуматься. Когда на следующее
утро повсюду заговорили о том, что в городе появился незнакомец, который объявил
войну банде Старека, — пора делать ноги.
Фенимор Филлмор. Вам о чем-нибудь говорит это имя? История
лузера, который на полминуты стал народным героем, но в глубине души так и остался
вечным неудачником, — классический сюжет для классического квеста.
За пригоршню долларов
Классическая
сцена №2:
бандито возле салуна.
The Westerner задает главный тон повествования
буквально с первых минут заставки. Пародия. Тотальная, неистребимая, всеобъемлющая
пародия на все — от спагетти-вестернов Серджио Леоне (игра начинается с того,
что главгерой прибывает в город под покровом ночи на уставшей кляче)
до обожаемой в народе “Матрицы” (тот же главгерой во время первой же перестрелки
переходит в полное slo-mo и уклоняется
от пуль по методике Нео). Местный сюжет пестрит всяческими милыми непотребствами
вроде мобильных телеграфов или шерифов-философов, герои ведут диалоги, изображая
сотни общеизвестных вестерн-ситуаций, ну а саундтрек так и вовсе заставляет вспомнить
о лучших ролях Клинта Иствуда и то и дело вышибает из глаз искреннюю индейскую
слезу…
И вот что удивительно: под маской всего этого мракобесного
балагана скрывается, как ни удивительно, милый и самый что ни на есть классический
квест. Панорамные локации, послушный мышиный курсор, неторопливый сбор предметов,
смешные перепалки с персонажами второго плана и так далее и тому подобное. Разумеется,
все это в полном 3D; да и кто, скажите, кроме плодовитых отечественных квестоделов,
рискнет сейчас выйти на рынок с плоской мультяшной графикой?
Однако едва пройдет радость от первого знакомства, как наступит
первое легкое разочарование. Вдруг выяснится, что в The Westerner нет ни логики
последнего Broken Sword, ни изящества Syberia, но
зато в изобилии хватает путаных загадок, нелогичных комбинаций и огромной горы
ненужных предметов. Несмотря на все новейшие технические достижения, на самом
деле The Westerner — гость из бородатых девяностых, из того времени, когда квесты
считались чем замороченнее, тем лучше… Впрочем, чего это мы? Адепты
старой квестерской школы наверняка примут The Westerner за своего, а не-адепты
получат отличный шанс попробовать по-настоящему зубодробительный квестище.
История
игрушек 3: Дикий Запад
Собственно, то, о чем так долго говорили большевики,
наконец-то свершилось. Графика в компьютерных играх сделала еще один уверенный
шаг вперед. Помните первый полнометражный 3D-мультфильм “История игрушек”?
Так вот, графика The Westerner крайне похожа на тот признанный шедевр
от Pixar. При создании своей игры разработчики использовали некую шайтан-систему
“гибких полигонов”, при которой движения
трехмерных моделей достигли невиданной доселе плавности. Поэтому не удивительно,
что в The Westerner так много крупных планов: когда герои игры изображают
эмоции или тщательно выговаривают слова, у них это получается так же естественно,
как у персонажей “Истории игрушек”…
Классическая
сцена №3:
спасение незнакомки из лап
мексиканца, старика-фермера
и немого индейца.
На
пригоршню долларов больше Сейчас, в году под номером 2004, задачки вроде
одновременного комбинирования трех предметов или кормления безумного индейца мятными
жвачками могут свести с ума кого угодно. Поэтому, чтобы не потерять удовольствие
от The Westerner, нужно срочно включить внутреннюю машину времени и научиться
мыслить категориями года эдак 1996-го. Если вкратце, то приготовьтесь... Во-первых,
иметь дело с безразмерным инвентарем, в котором с легкостью умещается все, от
дамской булавки до лошадиного седла.
Классическая
сцена №4:
военный совет с фермерами-
философами.
Во-вторых: столкнуться лицом
к лицу с полной алогичностью всех игровых паззлов — то есть чем глупее с точки
зрения здравомыслящего человека будет то или иное ваше действие (ну, например,
каждый ли день вы кормите крестьянских свиней королевской форелью?), тем больше
у него окажется шансов на успех. И, наконец, в-третьих: морально согласиться с
неизбежными и бесконечными экспериментами по комбинации различных предметов...
Ну а вместе все эти “во-первых”, “во-вторых” и “в-третьх” называются “классической
квестовой основой”, на которой зиждется вся эта игра.
Впрочем, за всей этой “классической основой” нет-нет да и просвечивают
какие-то абсолютно не характерные для квестов элементы, которые, по идее, нужно
расценивать как ноу-хау. Так, скажем, Фенимор перемещается между локациями исключительно
верхом на лошади. Однако проклятая копытная тварь отказывается трогаться с места
без кормежки. Все понятно, все очевидно: типичная квестовая задачка — ищем веревку,
привязываем ее к ведру, набираем воду из колодца, поливаем фермерские грядки,
собираем урожай свежей морковки и кормим любимого скакуна. Однако каково было
удивление автора этих строк, когда выяснилось, что на перемещение из локации в
локацию лошадь каждый раз расходует определенное количество специальной
Классическая
сцена №5:
конные прогулки по
маисовым полям.
“энергии”, которую нужно периодически
пополнять свежими запасами моркови. А для того чтобы вырастить морковь, нужно,
как вы понимаете, найти веревку, привязать ее к ведру, набрать воду из колодца…
короче говоря, повторить
весь процесс с самого начала. И не раз, не два, а столько, сколько потребуется.
Примерно раз пятьдесят. А нервы, они, знаете ли, не железные: это, в конце концов,
квест или симулятор удобрения и полива?
Также по непонятной причине отношения Фенимора с NPC перешли
из разряда натурального обмена (я тебе вот этот ночной горшок, а ты мне — моток
веревки, ручную белку и свисток)
в самые что ни на есть товарно-денежные. Весь жизненно необходимый для прохождения
игры скарб продается в лавке местного спекулянта за конвертируемые доллары, которые
приходится добывать, обворовывая фермеров и обманывая госслужащих. Право же, квесту,
самому гуманному из всех жанров, такая меркантильность вовсе не к лицу.
Пригоршня возвращается И все же. Если отвлечься от мрачных мыслей и просто
играть, не раздумывая о судьбах жанра и эволюциях индустрии, то выяснится, что
The Westerner — просто качественный, интересный и крайне смешной квест. Со своими
клише, фирменными приколами и неглупым юмором. Если вы неровно дышите к жанру
— обязательно попробуйте. Если нет — попробуйте тоже. Это не модные нынче “Сибирь”
или Broken Sword. Это — что-то совсем иное. Другое, непохожее.
Золото
толтеков
Очевидный, но малоизвестный факт: The Westerner —
не первый квест с Фенимором Филлмором в главной роли. Первое приключение
Фили на диком западе состоялось еще в 1996 году, когда вышел основательно
забытый сейчас, но тем не менее культовый в ограниченных кругах квест The
Three Skullsof the Toltecs. Милая мультяшная графика, непритязательный
“ковбойский” юмор и вполне себе вестерн-сюжет о том, как коварные бандитос
похитили три золотых индейских черепа. The Three Skulls of the Toltecs вышел
на закате “золотого века” квестов и не стал для современников ни революцией,
ни прорывом. Широкая игровая общественность активно осваивала новые жанры,
и история о кактусах, револьверах и трех священных черепушках прошла практически
не замеченной. Не удивительно, что разработчики отважились выпустить сиквел
только спустя восемь лет.
Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70%
Дождались? Долгожданное возвращение супермена-неудачника
Фенимора Филлмора в родные прерии. Мексиканцы, бизоны, револьверы, кактусы, мобильный
телеграф и пародия на slo-mo — все это в балаганном “ковбойском квесте”, выполненном
в лучших традициях
девяностых годов…
Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Рейтинг “Мании”: 7.5